Table of content

Kampanja je v bistvu mapa, kjer bo rolisteam shranil vse podatke.

  • Vsi mediji
  • Vzdevki kock
  • Seznam predvajanja glasbe
  • Stanje lika
  • Trenutna tema
  • Dnevniki
  • itd. ...

Ko GM ustvari svoj profil, je treba navesti pot do prazne mape. Možno je uporabiti tudi imenik, ki vsebuje kampanjo.

image

Ko kliknete Shrani kampanjo, rolisteam shrani vse odprte dokumente (zemljevide, pdf, preglednico…).

Nastavitve

Obstaja eno pogovorno okno, namenjeno nastavitvam kampanje. Spremenite lahko vzdevke kock vaše kampanje, stanja likov in zadnji zavihek, ki vam omogoča izbiro nekaterih podrobnosti, in vam poda tudi nekaj informacij o velikosti kampanje.

Vzdevki za kocke

Tukaj lahko definirate vse vzdevke, ki jih zahteva vaša igra. Če imate dolg ukaz za met kocke, lahko določite način za sprožitev dolgega ukaza s kratkim besedilom. Oglejte si vzdevke skupnosti.

Če morate ustvariti lastne vzdevke, si oglejte dokumentacijo.

Za preizkus ukazov za kocke si oglejte dokumentacijo za takojšnje sporočanje.

image

Ko so vzdevki za kocke definirani. Za nastavitev stanj lika se lahko premaknete na naslednji zavihek.

Stanja lika.

Rolisteam privzeto ponuja ta stanja:

  • Zdrav
  • Lažje ranjen
  • Hudo ranjen
  • Mrtev
  • Spi
  • Začarano

Vsako privzeto stanje je definirano z imenom in barvo. Dodate lahko tudi sliko. Dodajte lahko tudi druga stanja, ki so lahko uporabna v kontekstu vaše igre.

image

Lastnosti

Končno lahko odprete zadnji zavihek, kjer lahko določite ime svoje kampanje in temo rolisteam, ki jo boste uporabili pri igranju te kampanje. Če označite možnost Obnovi sejo ob zagonu, se bodo ob vsakem zagonu rolisteam s to kampanjo odprli vsi dokumenti, ki so bili odprti v zadnji igralni seji.

image

Ker je kampanja pripravljena, lahko zdaj ustvarite nekaj vsebine. Najprej si poglejmo, kako ustvariti bojni zemljevid.

Vsebina

image

V imeniku kampanje so shranjeni vsi podatki.
Večina datotek je navadnih besedilna datoteka json.

Tukaj je primer kampanje:

.
├── 3dDice.json
├── audioplayer1.json
├── audioplayer2.json
├── audioplayer3.json
├── chatrooms.json
├── content.json
├── data.json
├── dice_command.json
├── media
│   ├── VectorialMap.vmap
│   ├── sheet_simple.rcs
│   ├── MindMap.rmap
│   └── Shared_Notes.rsn
├── npc.json
├── npcs
│   ├── avatar_0f5b4e85-2a81-4284-a827-a3ae47bd45f4.png
│   ├── avatar_147b4571-a380-4906-be04-34128d5ac034.png
│   ├── avatar_22e791c7-f990-45c3-887d-d6188f114899.png
│   ├── avatar_2894d9c1-56a3-4b6a-a46c-8efc4d34aa7d.png
├── rolisteam.log
├── states
│   ├── bewitched.svg
│   ├── dead.svg
│   ├── heavywonded.svg
│   ├── poison.svg
│   ├── sleeping.svg
│   └── wounded.svg
├── states.json
└── static
    ├── Book1.pdf
    ├── book2.pdf
    ├── MyBook10.pdf
    ├── image.png
    ├── rules_book.pdf
    ├── 7e1ebe95-698f-400e-b6c6-fc2448f34645_47459c22-c1d9-4c90-a7d5-45223244b808
    ├── ab10ac43-2c06-4981-b677-3dc8eba203ab.jpg
    ├── Evidences.pdf
    ├── d565820f-b33f-4609-af68-8395c16dffdc_10de1bde-7e52-40fa-b6e5-eaf6d093bdcc