Table of content

Videli sme, ako nastaviť kampaň a aliasy kociek, potom sme videli, ako vytvoriť bojovú mapu. Ďalším krokom je vytvorenie hárku postavy pre našu hru.

Na to Rolisteam obsahuje nástroj nazvaný RCSE. Je to editor hárkov postáv. Pozrime sa, ako ho používať.

Vytvorenie hárku postavy pomocou RCSE

Rolisteam Character Sheet Editor (editor hárkov postáv) je najlepší nástroj na tvorbu hárkov postáv. Jeho dizajn je zameraný na to, aby používanie bolo čo najbližšie k používaniu oficiálneho hárku postavy ľubovoľnej RPG hry.

Na vytvorenie hárku postavy postupujte podľa nasledujúcich krokov:

Krok 1: Importujte obrázok (alebo PDF)

before

Prvým krokom je presunutie obrázka pozadia na editor (ľavá strana záložky Editor). Tento obrázok môže byť napríklad oficiálny hárok postavy vašej hry.

Existujú dva spôsoby importovania obrázka:

  • Presuňte obrázok z vášho počítača do RCSE (ľavá strana).
  • Môžete tiež importovať cez menu > Definovať obrázok pozadia

V prípade, že potrebujete viacero strán vo vašom hárku postavy. Stránky môžete jednoducho pridať tlačidlom určeným na túto úlohu. Potom budete musieť definovať pozadie nových stránok importovaním obrázkov pozadia.

before

Uložte súbor!

Ako použiť PDF ako pozadie

RCSE má natívnu podporu pre PDF.

Stačí prejsť na Súbor > Importovať PDF. Otvorí sa tento dialóg:

Import PDF

Kliknite na Prehľadávať a vyberte súbor hárku postavy.

Imported PDF

Potom môžete

  • Nastaviť veľkosť (exportovaných obrázkov)
  • Vybrať stránky
  • Prevziať obrázok v odtieňoch sivej

Posledný krok: kliknite na Ok.

A voilà: Ako môžete vidieť, podporuje viacstránkové hárky.

Imported PDF
Imported PDF

Krok 2: Pridajte polia na hárok

Potom je dôležité nastaviť polohu každého poľa. Táto práca môže byť skutočne zdĺhavá, ale vďaka RCSE to môžete urobiť graficky.

Každé pole sa tiež pridá do pravej tabuľky. Z tejto tabuľky môžete pole odstrániť.

V RCSE je k dispozícii veľa typov polí.



rsce

idNázovPopis
1TextInputJednoriadkový textový vstup bez ohraničenia alebo dekorácie. Môže byť povýšený na selektor (pozri nižšie)
2TextFieldJednoriadkový textový vstup s ohraničením a dekoráciou.
3CheckboxUchováva hodnotu 0 alebo 1 a zobrazuje ju ako zaškrtávacie políčko.
4TextAreaViacriadkový textový vstup s dekoráciou a ohraničením.
5DiceButtonPridá klikateľné tlačidlo na príkaz hodenia kocky, príkaz musí byť nastavený ako hodnota poľa
6Tlačidlo funkciePridá klikateľné tlačidlo na volanie QML funkcie alebo na vykonávanie výpočtov
7TabuľkaPridá dynamickú tabuľku, spravuje viacero riadkov (užitočné na správu zoznamu schopností, predmetov…)
8PosúvačVyberie hodnotu medzi minimálnou a maximálnou hodnotou (predvolene 0 až 100)
9Skryté polePridá skryté pole na hárok, čo umožňuje vykonávať medzivýpočty.
10ObrázokZobrazí obrázok z URL adresy
11textový popisPridá textový popis iba na čítanie
12WebViewPridá webové zobrazenie, nastavte URL ako hodnotu na zobrazenie ľubovoľnej webovej stránky
13PreviousPagePridá tlačidlo na uľahčenie navigácie medzi stránkami (prejde na predchádzajúcu stránku)
14NextPagePridá tlačidlo na uľahčenie navigácie medzi stránkami (prejde na ďalšiu stránku)
15PresunúťNástroj na výber alebo presúvanie polí.
16Odstrániť prvkyOdstráni prvky keď na ne kliknete, kým je tento nástroj aktívny.
17Selektor stránokRýchly prístup k stránkam
18Pridať stránkuPridá stránku na koniec všetkých existujúcich stránok.
19Odstrániť stránkuOdstráni aktuálne vybratú stránku
20MierkaNastaví aktuálnu mierku hárku
| | |

  1. Vyberte nástroj
  2. Kliknite na vizuálny editor (ľavá strana)
  3. Na vizuálnom editore sa objaví zástupný symbol a na pravej strane sa pridá nový riadok
  4. Pohybujte kurzorom myši na definovanie správnej veľkosti tohto prvku (veľkosť je možné zmeniť neskôr)

Uložte súbor!

Krok 3: Upravte polia

Keď sú všetky vaše polia nastavené, je dôležité ich pomenovať. Tento názov možno použiť vo vzorci.

Okrem mena môžu byť upravené aj mnohé ďalšie vlastnosti. Stačí ich upraviť v pravej tabuľke na prvej záložke.

Uložte súbor!

Podrobnosti o každom stĺpci:

Id

Táto vlastnosť je jedinečné ID pre daný údaj. RCSE ich predvolene generuje automaticky. Odporúča sa ponechať predvolenú hodnotu. Ich zmena vyžaduje dodržanie niektorých pravidiel:

  1. Začínajte malým písmenom
  2. Žiadne medzery
  3. Písmená, číslice a _
  4. Žiadne špeciálne znaky

ID možno použiť na prístup k informáciám o postave vo vzorci.
Čím kratšie, tým lepšie: Príklady: =${id_5}+4

Popis

Táto vlastnosť je ľudsky čitateľné ID pre dané pole.
Odporúča sa nastaviť popis všetkých polí.
K údajom je možné pristupovať pomocou popisu: =${intelligence}+4.

Hodnota

Hodnota poľa sa zobrazuje na hárku postavy. Nastavte prosím hodnoty blízke skutočným hodnotám hry. Existujú dva dôvody:

  1. Hodnoty sa používajú vo vzorcoch. Výpočet vzorca je tak možné skontrolovať.
  2. Keďže hodnoty sú zobrazené, môžete upraviť prvok (veľkosť, písmo, farbu), aby ste sa uistili, že je čitateľný.

Hodnoty sú nastavené s vygenerovaným textom.

Možné hodnoty

Toto pole je užitočné iba pre TextInput. Umožňuje zmeniť TextInput na selektor. Selektor (tiež známy ako Combobox) sú prvky určené na výber jednej hodnoty z obmedzeného zoznamu.

Na definovanie sady hodnôt sú hodnoty oddelené čiarkou: hlava,telo,ľavá ruka,pravá ruka,ľavá noha,pravá noha

Typ

Zmení typ poľa na iný. Tabuľku nie je možné skonvertovať na iný typ (a žiadne pole sa nemôže stať tabuľkou).

X

Poloha poľa na osi X (zľava doprava). Môžete ju zmeniť na presné zarovnanie polí.

Y

Poloha poľa na osi Y (zhora nadol). Môžete ju zmeniť na presné zarovnanie polí.

Šírka

Šírka poľa. Môžete ju zmeniť na presné zarovnanie polí.

Výška

Výška poľa. Môžete ju zmeniť na presné zarovnanie polí.

Prispôsobenie písma

Túto možnosť možno povoliť na prispôsobenie veľkosti písma k veľkosti hárku postavy.

Zarovnanie textu

Môžete nastaviť, kde má byť text v poli zobrazený.

Ľavý horný rohStred horePravý horný roh
Stred vľavoStred v stredeStred vpravo
Ľavý dolný rohStred dolePravý dolný roh

Farba textu

Môžete nastaviť farbu textu.

Farba pozadia

Môžete nastaviť farbu pozadia

Ohraničenie

Môžete nastaviť, kde má byť ohraničenie zobrazené (Hore, vpravo, vľavo dole, všade alebo žiadne ohraničenie)

end

Uložte súbor!

Krok 4: Vygenerujte hárok

empty

Keď pridáte všetky požadované polia, môžete vygenerovať hárok kliknutím na
Menu Upraviť > Generovať kód a hárok (Ctrl+r).

Hárok je viditeľný v záložke Zobrazenie. Záložka zobrazuje hárok presne tak, ako bude vyzerať v Rolisteam.

Záložka kódu zmení po tejto akcii obsah. Zobrazuje kód QML.

Môžete upraviť hárok (v záložke editora, krok 3) a generovať opakovane, kým nebude vyhovovať vašim potrebám. Túto operáciu môžete zopakovať toľkokrát, koľkokrát
potrebujete, aby ste dosiahli dokonalý výsledok.

end

Uložte súbor!

Napíšte vlastný QML

images

Je tiež možné upraviť kód QML priamo na pridanie nových funkcií do hárku. Môžete prehrávať hudbu, videá alebo pridávať animácie a mnohé iné. Buďte opatrní, keď upravujete vygenerovaný kód, nesmie sa znovu generovať kód a hárok. Zotrie to všetky vaše úpravy.

Krok 5: Pridajte postavy

images

begin

Prejdite na tretiu záložku: Postavy. Odtiaľ je možné do súboru pridávať postavy.

menu

Pre každú pridanú postavu sa zobrazí stĺpec. Odporúča sa pridať predvolenú hodnotu pre každé pole. RCSE vám pomáha nastaviť jednu hodnotu na viacerých riadkoch. Jedna bunka môže byť definovaná ako meno postavy. Toto nastaví záhlavie stĺpca.

end

Ako môžete vidieť, pre avatar nie sú žiadne údaje. Na nastavenie obrázkov do hárku postavy existujú dve možnosti: Po prvé, najjednoduchšie riešenie je vložiť URL obrázka (http://site.com/image/myAvatar.png). Druhým riešením je prejsť na záložku uložené obrázky.

Krok 6: Pridajte obrázky [voliteľné]

start

Potom kliknite na tlačidlo pridať

Add image
a vyberte obrázok z vášho počítača.

data

Potom musíme skopírovať URL každého obrázka a vložiť ho k príslušnej postave. Kontextové menu ponúka akciu na kopírovanie URL.

menu

Potom ho vložte do postavy.

data

Uložte súbor!

Krok 7: Vzorce a automatizácia [voliteľné]

Hárok postavy obsahuje engine vzorcov. Hodnoty môžete vypočítavať automaticky. Hárok vykoná prácu za Pána hry alebo hráča. Na pridanie nového vzorca stačí začať riadok znakom =, ako v akomkoľvek tabuľkovom softvéri.

Možné operácie

Systém vzorcov zvláda mnoho funkcií a operácií.

Získanie hodnoty

Ako sme videli, môžete získať hodnotu ľubovoľného poľa pomocou jeho popisu alebo ID. ID alebo popis musíte uzavrieť takto: ${popis} alebo ${id}.

Aritmetika

Môžete vykonávať všetky bežné operácie.

Príklady:

Súčet

4+4
${intelligence}+3

Odčítanie

12-3
${intelligence}-3

Násobenie

=2*7
=2x7
=${intelligence}*3

Delenie

=15/5
=15÷5
=${intelligence}/3
=${intelligence}÷3

abs

Absolútna hodnota prijíma iba jeden argument.

=abs(-3)

3

=abs(3)

3

=abs(${intelligence}-11)

8

min

Táto funkcia prijíma viacero argumentov.

=min(3,8,10,1)

1

=min(${wits},${dexterity})

3

max

Táto funkcia prijíma viacero argumentov.

=max(3,8,10,1)

10

=min(${wits},${dexterity})

4

concat

Táto funkcia prijíma viacero argumentov.

=concat(${investigation}+${perception},"G",${perception})

7G3

=concat(${investigation},"d10k",${perception})

4d10k3

floor

Táto funkcia prijíma jeden argument.

=floor(3.9)

3

=floor(3.1)

3

=floor(${force}/2)

1

ceil

Táto funkcia prijíma jeden argument.

=ceil(3.9)

4

 =ceil(3.1)

4

=ceil(${force}/2)

2

avg

Táto funkcia prijíma viacero argumentov.

=avg(10,10)

10

=avg(8,4)

6

=avg(${intelligence},${dexterity})

3.5

Krok 8: Použite hárok postavy v Rolisteam

Otvorenie/načítanie hárku postavy

Keď uložíte hárok postavy pomocou RCSE, získate súbor .rcs. Tento súbor musí byť načítaný v Rolisteam (Súbor > Otvoriť > Hárok postavy alebo CTRL+U). Otvorí sa nové okno a zobrazí sa záložka údajov (obrázok).
Je to rovnaká záložka ako postavy v RCSE.
Zobrazuje všetky hodnoty postáv. Pán hry môže mať dobrý prehľad o všetkých uložených postavách naraz.

data

Zdieľanie hárku postavy s hráčom

menu

Pán hry musí zdieľať hárok postavy s postavou hráča.
Zobrazenie sa vygeneruje a odošle hráčovi. Na to musíte kliknúť na podnabídku Zdieľať v kontextovom menu.
Potom musíte vybrať postavu (obrázok).
Pridá sa záložka zobrazenia.
Na obrazovke hráča sa zobrazí okno hárku postavy s dvomi záložkami: údaje a zobrazenie. Hráč aj Pán hry môžu meniť hodnoty v oboch zobrazeniach.

in game

Z dôvodu technického obmedzenia záložka údajov nezobrazuje údaje z podpolí v tabuľke.

Viacero stránok

Ako sme videli, je možné vytvoriť hárok postavy s viacerými stránkami. V záložke zobrazenia môžete zmeniť stránku stlačením klávesu Doľava alebo Doprava.
Je tiež možné poskytnúť klikateľné tlačidlo na správu toho.

Môžete tiež skopírovať zobrazenie a/alebo odpojiť záložku. Takto je možné vidieť niekoľko stránok naraz.

Časté otázky

Ako používať tlačidlo kocky?

Tlačidlo kocky umožňuje používateľom hádzať kocky priamo z hárku postavy. Výsledok sa zobrazuje v globálnej chatovej miestnosti. Príkaz hodenia je hodnota poľa a zobrazuje jeho popis.

Nastavenie popisu na Iniciatíva zobrazí Iniciatíva na všetkých hárkoch postáv.

Príkaz kocky sa nastavuje v stĺpci hodnoty. Napríklad, ak nastavíte 3d6, hod vždy hodí „3d6" (Čo je striktne ekvivalentné hodeniu !3d6 v chate). Teraz mnohé hody kocky závisí od hodnôt hárku postavy.

Predpokladajme, že musíme hodiť „1d20+bonus obratnosti postavy", bonus obratnosti je uložený v poli (id: id_64, popis: agilityBonus).

V hodnote tlačidla kocky môžete napísať: 1d20+${agilityBonus} alebo 1d20+${id_64}.
Tu nie je potrebný vzorec. Systém kociek dokáže preložiť premenné „${....}" na hodnotu. Po zdieľaní hárkov postáv hráčom môže každý hráč hodiť: !1d20+${agilityBonus} v chatovej miestnosti.

Upozornenie: Toto bude fungovať až po zdieľaní hárku postavy s jeho hráčom. Ak Pán hry klikne na tlačidlo, Rolisteam nebude vedieť, z ktorej postavy má čítať hodnotu. Plánujeme tento problém opraviť v budúcej verzii.

images

Tlačidlo kocky vysiela signál hodenia kocky. Tento signál prijíma dva parametre: príkaz na hodenie a boolovskú hodnotu. Boolovská hodnota znamená povolenie alebo zakázanie používania aliasov kociek.

Hodenie veľkého príkazu s reťazcovými výsledkami (napríklad 1L[hlava,ľavá noha, pravá noha, ľavá ruka, pravá ruka, trup]) môže spôsobiť konflikt s aliasmi.

images

Ako povýšiť TextInput na selektor?

Typ selektora zobrazuje menu, kde hráči môžu vybrať jednu možnosť z niekoľkých návrhov. Na zmenu ľubovoľného poľa na typ selektora stačí definovať možné hodnoty v príslušnom stĺpci pravej tabuľky. Hodnoty sú oddelené čiarkou.
Príklad: červená, modrá, zelená, hnedá, žltá, čierna, biela, oranžová, fialová.