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A campanha é basicamente uma pasta onde o rolisteam armazenará todos os dados.

  • Todas as mídias
  • Apelidos de dados
  • Lista de músicas
  • Estado do personagem
  • Tema atual
  • Registros
  • etc...

Ao criar o perfil do mestre, ele deve fornecer o caminho para uma pasta vazia. Também é possível usar um diretório que contenha uma campanha.

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Ao clicar em Salvar campanha, o rolisteam salva todos os documentos abertos (mapas, PDFs, folhas...).

Configurações

Existe uma caixa de diálogo dedicada às configurações da campanha. Nela, você pode alterar os nomes dos dados da sua campanha, os atributos dos personagens e, na última aba, escolher alguns detalhes e obter informações sobre o tamanho da campanha.

Apelidos de dados

A partir daqui, você pode definir todos os aliases necessários para o seu jogo. Se você tiver um comando longo para rolar dados, pode fornecer uma maneira de acionar o comando longo com um texto curto. Consulte os apelidos da comunidade.

Se você precisar criar seus próprios aliases, consulte a documentação.

Para testar os comandos de dados, consulte a documentação de mensagens instantâneas.

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Quando os apelidos dos dados estiverem definidos, você pode passar para a próxima aba para configurar os estados dos personagens.

Estados do personagem.

Por padrão, o Rolisteam fornece esses estados:

  • Saudável
  • Levemente ferido
  • Seriamente ferido
  • Morto
  • Dormindo
  • Enfeitiçado

Cada estado padrão é definido por um nome e uma cor. Você também pode adicionar uma imagem. Sinta-se à vontade para adicionar outros estados que possam ser úteis no contexto do seu jogo.

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Propriedades

Por fim, você pode acessar a última aba, onde definirá o nome da sua campanha e o tema do Rolisteam a ser usado ao jogar esta campanha. Se você marcar a opção Restaurar sessão na inicialização, sempre que iniciar o Rolisteam com esta campanha, todos os documentos que estavam abertos na última sessão de jogo serão abertos.

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Como a campanha está pronta, você agora pode criar algum conteúdo. Primeiro, vamos ver como criar um mapa de batalha.

Conteúdo

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O diretório da campanha armazenava todos os dados.
A maioria dos arquivos são arquivos de texto JSON.

Aqui está um exemplo de campanha:

.
├── 3dDice.json
├── audioplayer1.json
├── audioplayer2.json
├── audioplayer3.json
├── chatrooms.json
├── content.json
├── data.json
├── dice_command.json
├── media
│   ├── VectorialMap.vmap
│   ├── sheet_simple.rcs
│   ├── MindMap.rmap
│   └── Shared_Notes.rsn
├── npc.json
├── npcs
│   ├── avatar_0f5b4e85-2a81-4284-a827-a3ae47bd45f4.png
│   ├── avatar_147b4571-a380-4906-be04-34128d5ac034.png
│   ├── avatar_22e791c7-f990-45c3-887d-d6188f114899.png
│   ├── avatar_2894d9c1-56a3-4b6a-a46c-8efc4d34aa7d.png
├── rolisteam.log
├── states
│   ├── bewitched.svg
│   ├── dead.svg
│   ├── heavywonded.svg
│   ├── poison.svg
│   ├── sleeping.svg
│   └── wounded.svg
├── states.json
└── static
    ├── Book1.pdf
    ├── book2.pdf
    ├── MyBook10.pdf
    ├── image.png
    ├── rules_book.pdf
    ├── 7e1ebe95-698f-400e-b6c6-fc2448f34645_47459c22-c1d9-4c90-a7d5-45223244b808
    ├── ab10ac43-2c06-4981-b677-3dc8eba203ab.jpg
    ├── Evidences.pdf
    ├── d565820f-b33f-4609-af68-8395c16dffdc_10de1bde-7e52-40fa-b6e5-eaf6d093bdcc