Table of content

Inleiding

Een van de grootste nieuwe functies is de vectorkaart. Het belangrijkste verschil tussen dit nieuwe plan en de oudere kaarten is dat u met het nieuwe plan objecten kunt toevoegen en bewerken. U kunt bijvoorbeeld een rechthoek toevoegen en de grootte ervan wijzigen, roteren of verplaatsen. Alle objecten kunnen dit soort transformaties ondergaan.

toolbox vmap

Lijst met mogelijkheden

  • Z-positionering: elk item is toegevoegd boven de vorigen.
  • Oneindige plangrootte
  • Inzoomen
  • Uitzoomen
  • Verplaats de camera op het plan
  • Wijzig een item op de kaart (toevoegen, vergroten, verkleinen, verplaatsen, roteren, verwijderen)
  • Beheer van personagetoken
  • Dit token kan een plaatje van het personage tonen.
  • Afbeeldingen toevoegen
  • Deze afbeeldingen kunnen geanimeerd worden (gif…)
  • Beheer van botsingen
  • Item kan in set geplaatst worden (grond, object of personage)
  • Dekking
  • overigen…

Nieuwe kaart

U moet gewoon naar menu bestand gaan en dan gaan in het submenu nieuw daarna Vectorkaart er opent zich een dialoog:

nieuwe vkaart

  • De titel verschijnt bovenaan het kaartvenster. Dit maakt het gemakkelijker om de kaart in uw werkruimte terug te vinden.
  • De achtergrondkleur wordt gebruikt als algemene kleur voor de kaart (standaard: wit).
  • De zichtbaarheid bepaalt hoe uw spelers de kaart zien. Verborgen betekent dat ze niets zien. Mist van oorlog verbergt alle elementen van de kaart (u kunt de mist aanpassen om sommige elementen zichtbaar te maken). Zichtbaar betekent dat alle elementen op de kaart zichtbaar zijn voor de spelers. U kunt de zichtbaarheid op elk moment tijdens het spel wijzigen.
  • De machtigingsmodus beschrijft welke acties spelers kunnen uitvoeren. U kunt deze op elk moment wijzigen.
  • Het rasterschema definieert de vorm van het raster: geen schema (geen raster), vierkant raster, zeshoekig raster.
  • U kunt de rasterkleur wijzigen.
  • De grootte bepaalt hoeveel pixels één enkel rasterpatroon heeft.
  • De schaal definieert in de door u gekozen eenheid de grootte van één rasterpatroon.

Kaart bewerken

Werkbalk

werkbalk vkaart

Zone #Naambeschrijving
1Achtergrond en raster
1. Stel in/wijzig e achtergrondkleur
2. Toon/verberg het raster
3. Zeshoekig raster
4. Raster boven de kaart (of eronder)
5. Grootte van één rastercel
6. Schaal
7. Schaaleenheid
2Toestemmingsmodus
Er zijn 3 toestemmingsmodi:
Rood (geselecteerd): Alleen GM
Oranje: Speler kan alleen zijn personagetoken verplaatsen
Groen: Speler kan alles doen
3Zichtbaarheidsmodus
Er zijn 3 modi:
1. Verborgen (geselecteerd): de kaart wordt normaal weergegeven voor de spelleider, maar is volledig blanco aan de kant van de spelers.
2. Oorlogsmist: De kaart wordt weergegeven onder de oorlogsmist. Het is aan de spelleider om een ​​deel ervan te onthullen.
3. Zichtbaar: De kaart is volledig zichtbaar.
4Huidige bewerkingslaag
De kaart beheert een huidige laag.
Dit betekent dat u alleen visuele elementen kunt wijzigen die bij deze specifieke laag horen. Er zijn 4 lagen:
1. Grond: alle items die statische elementen vertegenwoordigen, moeten hier worden geplaatst: wegen, paden, velden…
2. Object: alle elementen die een obstakel kunnen vormen voor personages, moeten in deze laag worden geplaatst.
3. Personage (geselecteerd): alle tokens voor PC of NPC.
4. Spelleider: items in deze laag zijn alleen zichtbaar voor de spelleider.

Visuele elementen behoren tot de laag waaraan ze zijn toegevoegd. Items kunnen eenvoudig naar een andere laag worden verplaatst via het contextmenu.
Laatste knop: verbergt de inhoud van alle andere lagen, waardoor het bewerken van de kaart eenvoudiger wordt.
5Zichtbaarheidsopties
1. Activeer het zicht van het personage in de mist van oorlog
2. Toon alle transparante objecten
6Kaartopties
1. Tekst onder PC-tokens weergeven/verbergen
2. Tekst onder NPC-tokens weergeven/verbergen
3. Nummer onder NPC-tokens weergeven/verbergen
4. PC-status weergeven/verbergen
5. Gezondheidsbalk onder alle tokens weergeven/verbergen
6. Initiatiefscore op token weergeven/verbergen
| | |

Hulpmiddelenkist

werkmiddelenkist vkaart

  1. Huidige kleur: alle nieuwe elementen zullen getekend worden met deze kleur. Dubbelklik erop om een kleurenkiezerdialoog te krijgen.
  2. Kleurenkiezer: wijzig huidige kleur door te klikken op het rechter deel.
  3. 1. Tekst onder **PC-tokens** weergeven/verbergen
    2. Tekst onder **NPC-tokens** weergeven/verbergen
    3. Nummer onder **NPC-tokens** weergeven/verbergen
    4. **PC-status** weergeven/verbergen
    5. Welzijnsbalk onder **alle tokens** weergeven/verbergen
    6. Initiatiefscore op token weergeven/verbergen
  4. Bewerkingshulpmiddelen: Pen, Lijn, Lege rechthoek, Gevulde rechthoek, Lege ellips, Gevulde ellips, Tekst met rand (lang indrukken om te selecteren zonder rand), Handgreep (selecteren en verplaatsen), Liniaal, Pad, Anker, Pipet, Verfpot, Aandachtspunt. Het aantal beschikbare hulpmiddelen verandert afhankelijk van de schildermodus of uw toestemming (voor de speler).
  5. Penbreedte: definieer de penbreedte: lijndikte en randgrootte. Deze instelling wordt alleen toegepast op nieuwe items.
  6. Snel NPC-hulpmiddel: voeg snel NPC-tokens toe aan de kaart. Elk token krijgt een naam (tekstveld) en een nummer (automatisch oplopend, kan worden gereset).
  7. Dekking: wijzig de dekking van het momenteel geselecteerde object.
  8. Kaartminiatuur: Hiermee kunt u de hele kaart bekijken. De blauwe rechthoek geeft het gedeelte van de kaart weer dat u nu ziet.

Wanneer Oorlogsmist is ingeschakeld in de werkbalk, verschijnt de selectieknop voor de schildermodus net onder de selectieknop voor 3. Kleurhelderheid. De modi maskeren of niet-maskeren hebben alleen invloed op de Oorlogsmist.

Eerste stap: definieer de grond

Zorg ervoor dat de Grondlaag is geselecteerd in de werkbalk van de kaart. Voeg alle elementen toe om de grond te tekenen, of u kunt een afbeelding met de grond van uw kaart slepen en loslaten.

werkmiddelenkist vkaart

Stap 2 : items toevoegen

U kunt tijdens het spelen nog wat wijzigingen aanbrengen. Muren en deuren toevoegen… Zorg ervoor dat u de Objectlaag in de werkbalk van de kaart hebt geselecteerd.

werkmiddelenkist vkaart

Stap 3 : items wijzigen

Veelvoorkomende aanpassingen zoals positie, rotatie en grootte kunnen worden beheerd via het hulpmiddel Behandelaar. Gebruik dit om een ​​item te selecteren.

  • Position : Click and hold on any selected item then move the mouse. The item will follow your mouse moves until you release the mouse left-button.
  • Size : you can adjust its size by moving its corners handles (grey rectangle).
  • Rotation : Pressing CTRL will allow you to change the rotation of the item.

Many actions on items and map can be performed from the contextual menu. The first part of the menu are action on the selection (1 or several item(s)). The second part refers to the map.

Contextual menu

  • Duplicate Items (item): Make a copy of all selected item (with same size and position). It is up to you to move them at the right place.
  • Overlapping (item): If you want item to be below or above another.
  • Rotate (item): Apply some peculiar value to rotation.
  • Set layer (item): Show or define the current layer in which items belong to.
  • Normalize size (item): When several items are selected you can resize them accordingly to some criteria: biggest, smallest, average…
  • Lock/Unlock Geometry (item): Prevent any unwanted changes.
  • Remove (item): remove the item from the map.
  • Edit Layer (Map): Change current edition layer of the map (same as layer tool on toolbar)
  • change visibility (Map): Same as visibility selector on toolbar
  • Roll Init (Map): Roll initiative on all NPC, All PC or Both. The initiative command must be defined in the token (More details)
  • Clear Init (Map): Remove initiative scores from all NPC, All PC or Both.
  • Zoom (Map): Manage the zoom.
  • Import image (Map): Import image as Item on the map. Same as drag and drop or paste.

Step 3 : Add NPC

Finally, you can add NPC tokens. To do that, you can use the quick NPC tool from the toolbox, or you can drag and drop character from the antagonist panel.

toolbox vmap

Step 4 : Save the map

Ctrl+s or Menu Campaign > Save Campaign will do the job.

While playing

menu

You can drag & drop character tokens from the player/character panel

Selection and Manipulations

Zoom in and out

In order to control the zoom on map, you may use the contextual menu (right click on map), and select the proper option.

Alternatively, you can press Shift and use your mouse's wheel.

Scroll up/down/left/right

  1. Select the handler as current tool.
  2. Then press Shift (to grap the map)
  3. finally, click anywhere on the map and move it

Select one or more Items

Select an item is easy. You just have to (right-)click on it. In order to select several items, you must keep the Control key pressed.

In details

Painting tools [ToolBox]

IconTool nameBeschrijving
PenYou can paint line which follow your mouse. The diameter selector defines the width of the line. You can move the item but changing its curve is not supported.
Straight LineYou must define two points to add straight line to the map: the starting point and the ending point. The diameter selector defines the width of the line. You can move the item and change the position of starting point or ending point.
Empty RectangleYou can add empty rectangle on the map. The diameter selector defines the width of the border. You can move the rectangle and change its size by moving its corner.
Filled RectangleYou can add Filled rectangle on the map. You can move the rectangle and change its size by moving its corner.
Empty EllipseYou can add empty ellipse on the map. The diameter selector defines the width of the border. You can move the rectangle and change its size by moving its two handles.
Filled EllipseYou can add Filled ellipse on the map. You can move the rectangle and change its size by moving its two handles.
TextAdd text element on the map. The text can be changed. The border defines the maximum width of the text. The text is wrapped automatically. The zone height adapts itself given the number of line. It is possible to add blank line manually to improve the readability. The text item manages HTML. To make it possible, you may paste webpage, the formatting is the same or directly you can edit the text thank of the rich text editor.
Text editor
This editor allows modifications of properties of the text: color, size, font, underline, italic… It supports the copy/paste. You can create a list. It is also possible to edit html code.
Text with borderSame than text but with border
HandlerThis tool allows to catch items on the map and move them. It is also useful to catch control square to make bigger or rotate the item (Ctrl + Mouse motion) It is also possible to move the item the whole map by keeping pressed the Shift pressed and clicking on the map.
RuleThis tool gets the distance between two points on the map given the current defined scale.
PathPath is several lines. It can be closed and filled (right-click on the path) and each point can be moved individually.
AnchorIt is possible to make a item anchored on another. This defines a parenthood relationship. If A is anchored on B. B is the parent of A. If B is moved, A is moved as well. If A is moved, B does not move. This feature makes easier any vehicles. You can move the vehicle, which means you move all passengers.
PipetteClick on any item. Its color becomes the current color.
Add NPC TokenYou can add PNJ, you can define the NPC name. The Plus symbol is the tool to add NPC on map. The NPC number est increase after adding NPC on map. It is possible to reset that number by clicking on the counter button.
| | |

Toolbar

Background Color

IconTool nameBeschrijving
Show/Hide square GridShow or hide the square grid on map
Show/Hide hexagon GridShow or hide the hexagon grid on map
Grid aboveDisplay the grid above the map.
GM only permissionSet permission to GM only.
PC move permissionSet permission to PC move. Player can only move their token on the map.
All permissionSet permission to All. Player can do anything.
Visibility Mode: hiddenThe whole map appears blank to the players.
Visibility Mode: Fog of WarShow the map under the fog of war.
Visibility Mode: Show allThe map is completely visible to players.
Layer: GroundSet ground layer as current edition layer.
Layer: ObjectSet object layer as current edition layer.
Layer: CharacterSet character layer as current edition layer.
Layer: Game MasterSet game master layer as current edition layer.
Layer: hide all other layersAll layers are hidden except the current one.
Character's sightShow character sights when the fog of war is up.
Show all transparent ItemsMake visible any transparent item.
Show/hide PC namesCharacter name can be displayed just under the token. You can hide it.
Show/Hide NPC namesNPC name can be displayed just under the token. You can hide it.
Show/Hide NPC numbersNPC number can be displayed just under the token. You can hide it.
Show/Hide character statesCharacter state can be displayed on the token. You can hide it.
Show/Hide heath barCharacter health bar can be displayed just under the token. You can hide it.
Show/hide initiative scoreCharacter initiative score can be displayed on the left top corner of token. You can hide it.
| | |