Table of content
De campagne is is de basis een map waar rolisteam alle gegevens opslaat.
- Alle media
- Dobbelsteen-aliassen
- Afspeellijst van muziek
- Status van personage
- Huidig thema
- Logs
- etc...
Wanneer de spelleider (GM) zijn (of haar) profiel aanmaakt, moet een pad naar een lege map worden opgegeven. Het is ook mogelijk om een map te gebruiken die een campagne bevat.

Wanneer u op Campagne opslaan klikt, slaat Rolisteam alle geopende documenten op (kaarten, PDF's, spreadsheets, enz.).
Instellingen
Er is één dialoogvenster speciaal voor campagne-instellingen. U kunt de dobbelsteenaliassen van uw campagne wijzigen, de personagestatussen aanpassen en het laatste tabblad laat u enkele details kiezen. Het geeft u ook informatie over de grootte van de campagne.
Dobbelsteen-aliassen
Hier kunt u alle aliassen definiëren die u voor uw spel nodig hebt. Als u lange commando-dobbelstenen wilt gooien, kunt u een manier bieden om het lange commando te activeren met een korte tekst. Bekijk de aliassen van de gemeenschap.
Als u uw eigen aliassen wilt aanmaken, kijk dan eens naar de documentatie.
Om de dobbelsteencommando's te testen, kunt u de Instant messaging documentatie raadplegen.

Zodra de aliassen voor de dobbelstenen zijn gedefinieerd, kunt u naar het volgende tabblad gaan om de statussen van het personage in te stellen.
Statussen van personage.
Standaard biedt Rolisteam de volgende statussen aan:
- Gezond
- Licht gewond
- Ernstig gewond
- Dood
- Slaapt
- Behekst
Elke standaardstatus wordt gedefinieerd door een naam en kleur. U kunt ook een afbeelding toevoegen. Voeg gerust andere statussen toe die nuttig kunnen zijn in de context van uw spellen.

Eigenschappen
Tot slot kunt u naar het laatste tabblad gaan. Daar kunt u de naam van uw campagne definiëren en het Rolisteam-thema kiezen dat u wilt gebruiken tijdens het spelen van deze campagne. Als u Sessie herstellen bij opstarten activeert, worden alle documenten die in de vorige spelsessie geopend waren, elke keer dat u Rolisteam start met deze campagne, opnieuw geopend.

Aangezien de campagne klaar is, kun u nu content creëren. Laten we eerst eens kijken hoe je een gevechtskaart maakt.
Inhoud
De campagnemap bevatte alle gegevens.
De meeste bestanden zijn platte tekstbestanden (JSON-bestanden) [https://en.wikipedia.org/wiki/JSON].
Hier is een voorbeeld van een campagne:
.
├── 3dDice.json
├── audioplayer1.json
├── audioplayer2.json
├── audioplayer3.json
├── chatrooms.json
├── content.json
├── data.json
├── dice_command.json
├── media
│ ├── VectorialMap.vmap
│ ├── sheet_simple.rcs
│ ├── MindMap.rmap
│ └── Shared_Notes.rsn
├── npc.json
├── npcs
│ ├── avatar_0f5b4e85-2a81-4284-a827-a3ae47bd45f4.png
│ ├── avatar_147b4571-a380-4906-be04-34128d5ac034.png
│ ├── avatar_22e791c7-f990-45c3-887d-d6188f114899.png
│ ├── avatar_2894d9c1-56a3-4b6a-a46c-8efc4d34aa7d.png
├── rolisteam.log
├── states
│ ├── bewitched.svg
│ ├── dead.svg
│ ├── heavywonded.svg
│ ├── poison.svg
│ ├── sleeping.svg
│ └── wounded.svg
├── states.json
└── static
├── Book1.pdf
├── book2.pdf
├── MyBook10.pdf
├── image.png
├── rules_book.pdf
├── 7e1ebe95-698f-400e-b6c6-fc2448f34645_47459c22-c1d9-4c90-a7d5-45223244b808
├── ab10ac43-2c06-4981-b677-3dc8eba203ab.jpg
├── Evidences.pdf
├── d565820f-b33f-4609-af68-8395c16dffdc_10de1bde-7e52-40fa-b6e5-eaf6d093bdcc