Table of content
La campagna è fondamentalmente una cartella in cui Rolisteam memorizza tutti i dati.
- Tutti gli elementi multimediali
- Alias dei dadi
- Scaletta musicale
- Stato del personaggio
- Tema attuale
- Registri
- ecc...
Quando il GM crea il proprio profilo deve essere indicato il percorso a una cartella vuota. È possibile utilizzare anche una cartella che contiene una campagna.

Quando fai clic su Salva campagna, Rolisteam salva tutti i documenti aperti (mappe, PDF, scheda…).
Impostazioni
È presente una finestra di dialogo dedicata alle impostazioni della campagna. Puoi cambiare gli alias dei dadi della campagna, lo stato dei personaggi e, nella scheda finale, puoi scegliere alcuni dettagli e ottenere alcune informazioni sulla dimensione della campagna.
Alias dei dadi
Da qui puoi definire tutti gli alias richiesti per la tua partita. Se sei in possesso di un comando esteso del dado da lanciare, puoi un modo per attivarlo con un testo abbreviato. Dai uno sguardo agli alias della comunità.
Se vuoi creare i tuoi alias personalizzati, dai uno sguardo alla documentazione.
Per provare i comandi dei dadi, leggi la documentazione della messaggistica instantanea.

Quando gli alias dei dadi sono definiti, puoi spostarti alla scheda successiva per impostare gli stati del personaggio.
Stati del personaggio
Per impostazione predefinita, Rolisteam fornisce gli stati seguenti:
- Integro
- Ferito leggermente
- Ferito gravemente
- Morto
- Addormentato
- Stregato
Ogni stato predefinito è definito da un nome e un colore. Puoi anche aggiungere un'immagine. Aggiungi tutti gli stati che vuoi utili nel tuo contesto di gioco.

Proprietà
Per finire, vai all'ultima scheda, in cui puoi definire il nome della tua campagna e il tema di Rolisteam da utilizzare durante il suo svolgimento. Se attivi la casella Ripristina sessione all'avvio, parti con questa campagna ogni volta avvi Rolisteam, e si apriranno tutti i documenti aperti nell'ultima sessione di gioco.

Una volta che la campagna è pronta, puoi creare del contenuto. Per prima cosa, vediamo come creare una mappa di battaglia.
Contenuto
Nella cartella della campagna sono memorizzati tutti i dati.
La maggior parte sono file JSON in testo semplice.
Ecco un esempio di campagna:
.
├── 3dDice.json
├── audioplayer1.json
├── audioplayer2.json
├── audioplayer3.json
├── chatrooms.json
├── content.json
├── data.json
├── dice_command.json
├── media
│ ├── VectorialMap.vmap
│ ├── sheet_simple.rcs
│ ├── MindMap.rmap
│ └── Shared_Notes.rsn
├── npc.json
├── npcs
│ ├── avatar_0f5b4e85-2a81-4284-a827-a3ae47bd45f4.png
│ ├── avatar_147b4571-a380-4906-be04-34128d5ac034.png
│ ├── avatar_22e791c7-f990-45c3-887d-d6188f114899.png
│ ├── avatar_2894d9c1-56a3-4b6a-a46c-8efc4d34aa7d.png
├── rolisteam.log
├── states
│ ├── bewitched.svg
│ ├── dead.svg
│ ├── heavywonded.svg
│ ├── poison.svg
│ ├── sleeping.svg
│ └── wounded.svg
├── states.json
└── static
├── Book1.pdf
├── book2.pdf
├── MyBook10.pdf
├── image.png
├── rules_book.pdf
├── 7e1ebe95-698f-400e-b6c6-fc2448f34645_47459c22-c1d9-4c90-a7d5-45223244b808
├── ab10ac43-2c06-4981-b677-3dc8eba203ab.jpg
├── Evidences.pdf
├── d565820f-b33f-4609-af68-8395c16dffdc_10de1bde-7e52-40fa-b6e5-eaf6d093bdcc