Table of content

Hem vist com muntar la campanya, i els àlies dels daus, després, hem vist com crear el mapa de batalla. El següent pas és crear el full de personatge per al nostre joc.

Per a fer-ho, Rolisteam es distribuïx amb una eina anomenada RCSE. Este és l'editor de full de personatges. Vegem com utilitzar-ho.

Crea un full de personatges amb el RCSE

L'editor de full de personatges de Rolisteam és la millor eina per a crear un full de personatge. El seu disseny està dedicat a proporcionar una experiència el més pareixent possible a l'ús de la fitxa de personatge oficial de qualsevol joc de RPG.

Per a fer un full de personatge, seguiu estos passos:

Pas 1: Importeu una imatge (o PDF)

abans

El primer pas és deixar anar la imatge de fons a l'editor (part esquerra de la pestanya Editor). Esta imatge podria ser el full de personatges oficial del vostre joc, per exemple.

Hi ha dues maneres d'importar una imatge:

  • Arrossegant i deixant anar la imatge des de l'ordinador al RCSE (costat esquerre).
  • També podeu importar des del menú gt; Definix la imatge de fons

En el cas que necessiteu diverses pàgines en el vostre full de personatges podeu afegir amb facilitat pàgines amb el botó dedicat a esta tasca. A continuació, haureu de definir el fons de les pàgines noves mitjançant la importació d'imatges de fons.

abans

Guardeu el fitxer!

Com utilitzar PDF com a fons

El RCSE té una implementació nativa per a PDF.

Només cal anar fins a Fitxer > Importa PDF. S'obrirà este diàleg:

Importa PDF

Cliqueu damunt Navega per a seleccionar el fitxer de full de personatge.

PDF importat

Llavors podeu

  • establir la mida (de les imatges exportades)
  • seleccionar les pàgines.
  • prendre la imatge en escala de grisos

Pas final, només cal clicar damunt D'acord.

I heus ací: com podeu veure, permet fulls multipàgina.

PDF importat
PDF importat

Pas 2: Afegiu camps al full

A continuació, és important definir la posició de cada camp. Este treball pot ser molt llarg però gràcies al RCSE podeu fer-ho gràficament.

Cada camp també s'afig a la taula dreta. Podeu eliminar el camp d'esta taula.

Hi ha molts tipus de camps disponibles al RCSE.



rsce

IDNomDescripció
1Entrada de textEntrada de text d'una sola línia sense vores o sense decoració. Es pot promoure a selector (vegeu més avall)
2Camp de textEntrada de text d'una sola línia amb vores i decoració.
3Casella de seleccióEmmagatzema el valor 0 o 1 i el mostra com a casella de selecció.
4Àrea de textEntrada de text multilínia amb decoració i vora.
5Botó de dauAfig un botó clicable d'ordre de tirada de dau. L'ordre s'ha d'establir com a valor del camp
6Botó de funcióAfig un botó clicable per a cridar una funció QML o fer qualsevol càlcul
7TaulaAfig una taula dinàmica, gestiona diverses línies (útil per a gestionar la llista d'habilitats, objectes…)
8Control lliscantTria un valor entre el valor mínim i el màxim (0 a 100 de manera predeterminada)
9Camp ocultAfig un camp ocult al full, açò permet realitzar un càlcul intermedi.
10ImatgeMostra una imatge a partir d'un URL
11Etiqueta de textAfig una etiqueta de text de només lectura
12WebViewAfig una vista web, establiu un URL com a valor per a mostrar qualsevol lloc web
13Pàgina anteriorAfig un botó per a facilitar la navegació entre pàgines (anar fins a la pàgina anterior)
14Pàgina següentAfig un botó per a facilitar la navegació entre pàgines (anar fins a la pàgina següent)
15MoureEina per a seleccionar o moure camps.
16Suprimiu els elementsElimina els elements quan hi cliqueu mentre esta eina és l'actual.
17Selector de pàginesAccés fàcil a les pàgines
18Afig una pàginaAfig una pàgina al final de totes les pàgines existents.
19Elimina la pàginaElimina la pàgina actualment seleccionada
20EscalaEstablix l'escala del full actual
| | |

  1. Trieu una eina
  2. Cliqueu damunt de l'editor visual (part esquerra)
  3. Apareix un marcador de posició a l'editor visual i s'afig una línia nova al costat dret
  4. Mou el cursor del ratolí per a definir la mida adequada per a este element (la mida es pot canviar després)

Guardeu el fitxer!

Pas 3: Editeu els camps

Quan tots els camps estiguen definits és important anomenar-los. Este nom es pot utilitzar a la fórmula.

Incloent-hi el nom, es poden editar moltes altres propietats. Tot el que heu de fer és editar des de la taula de la dreta a la primera pestanya.

Guardeu el fitxer!

Detalls sobre cada columna:

ID

Esta propietat és l'ID únic per a esta dada. De manera predeterminada, el RCSE els genera automàticament. Es recomana mantindre el valor predeterminat. Canviar-ho requerix respectar algunes regles:

  1. Comença amb una lletra minúscula
  2. Sense espais
  3. Lletres, dígits i _
  4. Sense cap caràcter especial

Els identificadors es poden utilitzar per a obtindre accés a la informació de personatge a la fórmula.
Com més curt, millor: Exemples: =${id_5}+4

Etiqueta

Esta propietat és un identificador llegible per a este camp.
Es recomana establir l'etiqueta de tots els camps.
És possible obtindre accés a les dades amb la seua etiqueta: =${intelligence}+4.

Valor

El valor del camp es mostra al full de personatges. Establiu valors propers als valors reals del joc. Hi ha dos motius sobre açò:

  1. Els valors s'utilitzen dins d'una fórmula. Per tant, es pot comprovar el càlcul de la fórmula.
  2. Com que es mostren els valors, podeu ajustar l'element (mida, lletra, color) per a assegurar-vos que és llegible.

Els valors s'establixen amb el text generat.

Valors possibles

Este camp només és útil per a entrada de text. Permet canviar una entrada de text al selector. El selector (també conegut com a quadro combinat) són elements dedicats a seleccionar un valor d'una llista limitada.

Per a definir el conjunt de valors, estos se separen per comes: cap,cos,braç esquerre,braç dret,cama esquerra,cama dreta

Tipus

Canvia el tipus del camp a un altre. La taula no es pot convertir a un altre tipus (i cap camp es pot convertir en una taula).

X

Posició del camp en l'eix X (d'esquerra a dreta). Podeu canviar-la per a alinear els camps amb precisió.

Y

Posició del camp en l'eix Y (de dalt a baix). Podeu canviar-la per a alinear els camps amb precisió.

Amplària

Amplària del camp. Podeu canviar-la per a alinear els camps amb precisió.

Alçària

Alçària del camp. Podeu canviar-la per a alinear els camps amb precisió.

Adaptació de lletra

Esta opció es pot activar per a adaptar la mida de la lletra a la mida del full de personatge.

Alineació del text

Podeu establir on s'ha de mostrar el text al camp.

Cantó superior esquerreCentre de la part superiorCantó superior dret
Mig esquerraMig centreMig dreta
Cantó inferior esquerreCentre de la part inferiorCantó inferior dret

Color del text

Podeu establir el color del text.

Color de fons

Podeu establir el color de fons

Vora

Podeu establir on s'ha de mostrar la vora (superior, dreta, esquerra inferior, tot o cap vora)

final

Guardeu el fitxer!

Pas 4: Genereu el full

buit

Quan hàgeu afegit tots els camps que vulgueu, podeu generar el full clicant a
Menú d'edició > Genera el codi i el full («Ctrl+R»).

El full és visible a la pestanya Vista. La pestanya mostra el full exactament com serà a Rolisteam.

La pestanya de codi mostra el seu contingut canviat per esta acció. Mostra el codi QML.

Podeu ajustar el full (en la pestanya de l'editor pas 3) i generar-lo una i altra vegada fins que s'ajuste a les vostres necessitats. Podeu repetir esta operació tantes vegades com
vulgueu fins a obtindre el resultat perfecte.

final

Guardeu el fitxer!

Escrigueu el vostre propi QML

imatges

També és possible modificar el codi QML directament per a afegir característiques noves al full. Podeu reproduir música, vídeos o afegir animacions i moltes altres coses. Aneu amb compte, quan modifiqueu el codi generat, no heu de demanar generar el codi i el full. Esborrarà totes les vostres modificacions.

Pas 5: Afegiu personatges

imatges

començament

Anem fins a la tercera pestanya: Personatges. A partir d'ací, es poden afegir personatges al fitxer.

menú

Apareix una columna per a cada personatge afegit. Es recomana afegir un valor predeterminat per a cada camp. El RCSE us ajuda a establir un valor en diverses línies. Es pot definir una cel·la com el nom del personatge. Açò establirà la capçalera de la columna.

final

Com podeu veure, no hi ha dades per a l'avatar. Per a establir imatges en un full de personatges hi ha dues opcions: primera, la solució més senzilla és indicar un URL cap a la imatge (http://site.com/image/myAvatar.png). La segona solució és anar fins a la pestanya Imatges emmagatzemades.

Pas 6: Afegiu imatges [opcional]

inici

Després, cliqueu damunt del botó Afig

Afig una imatge
i trieu una imatge de l'ordinador.

dades

Després hem de copiar l'URL de cada imatge i apegar-lo en el personatge apropiat. El menú contextual oferix l'acció per a copiar l'URL.

menu

Després apegueu-lo en el personatge.

dades

Guardeu el fitxer!

Pas 7: Fórmula i automatització [opcional]

Motor de fórmules incrustades als fulls de personatges. Podeu calcular automàticament els valors. El full fa el treball per al DJ o el jugador. Per a afegir una fórmula nova, cal començar la línia per = com qualsevol programari de full de càlcul.

Operacions possibles

El sistema de fórmules pot gestionar moltes funcions i operacions.

Obtindre un valor

Com hem vist, podeu obtindre el valor de qualsevol camp gràcies a la seua etiqueta o ID. Heu d'encapsular un identificador o etiqueta així: ${etiqueta} o ${id}.

Aritmètica

Podeu fer totes les operacions habituals.

Exemples:

Suma

4+4
${intelligence}+3

Sostracció

12-3
${intelligence}-3

Multiplicació

=2*7
=2x7
=${intelligence}*3

Divisió

=15/5
=15÷5
=${intelligence}/3
=${intelligence}÷3

abs

El valor absolut només pren un argument.

=abs(-3)

3

=abs(3)

3

=abs(${intellegence}-11)

8

min

Esta funció pren diversos arguments.

=min(3,8,10,1)

1

=min(${wits},${dexterity})

3

max

Esta funció pren diversos arguments.

=max(3,8,10,1)

10

=min(${wits},${dexterity})

4

concat

Esta funció pren diversos arguments.

=concat(${investigation}+${perception},"G",${perception})

7G3

=concat(${investigation},"d10k",${perception})

4d10k3

floor

La funció pren un argument.

=floor(3.9)

3

=floor(3.1)

3

=floor(${force}/2)

1

ceil

La funció pren un argument.

=ceil(3.9)

4

 =ceil(3.1)

4

=ceil(${force}/2)

2

avg

Esta funció pren diversos arguments.

=avg(10,10)

10

=avg(8,4)

6

=avg(${intelligence},${dexterity})

3.5

Pas 8: Utilitza el full de personatges a Rolisteam

Obri/carrega el full de personatge

Quan guardeu el full de personatge amb el RCSE, obteniu un fitxer .rcs. Este fitxer s'ha de carregar a Rolisteam (Fitxer > Obri > Full de personatge o Ctrl+U). S'obri una finestra nova i veureu una pestanya de dades (imatge).
És el mateix que la pestanya personatges al RCSE.
Mostra tots els valors dels personatges. El DJ pot tindre una visió general bona sobre tots els personatges emmagatzemats alhora.

dades

Compartix el full de personatge amb el jugador

menú

El DJ ha de compartir el full de personatges amb el personatge del seu jugador.
Es generarà la vista i s'enviarà al jugador. Per a fer-ho, cal clicar el submenú Compartir des del menú contextual.
Llavors, heu de triar un personatge (imatge). S'afig la pestanya
Visualitza.
En la pantalla del jugador, la finestra del full de personatges apareix amb dues pestanyes: dades i vista. El jugador i el DJ poden canviar els valors des de les dues vistes.

al joc

A causa d'una limitació tècnica, la pestanya de dades no mostra dades dels subcamps a la taula.

Moltes pàgines

Com hem vist, és possible crear fulls de personatges amb diverses pàgines. En la pestanya Visualitza, podeu canviar de pàgina prement la tecla Fletxa esquerra o Fletxa dreta.
També és possible proporcionar un botó clicable per a gestionar-ho.

També podeu copiar la vista i/o separar la pestanya. Esta és la manera de veure diverses pàgines alhora.

PMF

Com utilitzar el botó de dau?

El botó de dau permet als usuaris tirar els daus directament des del full de personatge. El resultat es mostra a la sala global del xat. L'ordre tirada és el valor del camp i mostra la seua etiqueta.

Establint l'etiqueta Iniciativa mostrarà la Iniciativa a tots els fulls de personatges.

L'ordre de dau està establida a la columna de valors. Per exemple, si establiu 3d6, la tirada sempre tirarà "3d6" (estrictament, és equivalent a tirar !3d6 al xat). Ara, molts daus depenen dels valors del full de personatge.

Diguem, hem de tirar "1d20+el bo d'agilitzat del personatge", el bo d'agilitzat s'emmagatzema en un camp (id: id_64, etiqueta: agilityBonus).

En el valor del botó de dau, podeu escriure: 1d20+${agilityBonus} o 1d20+${id_64}.
Ací no hi ha cap necessitat de fórmula. Com que el sistema de daus és capaç de fer la traducció entre les variables «${….}» al valor. Després de compartir fulls de personatges als jugadors, cada jugador és capaç de tirar: !1d20+${agilityBonus} a la sala de xat.

Avís: fent açò, només funcionarà després de compartir el full de personatge al seu jugador. Si el DJ clica damunt del botó Rolisteam no podrà saber en quins personatges ha de llegir el valor. Tenim previst solucionar este problema en un llançament futur.

imatges

El botó de dau emetent un senyal de tirada de dau. Este senyal pren dos paràmetres: l'ordre de tirar i un booleà. El booleà vol dir activar/desactivar l'ús d'àlies de daus.

Tirar una ordre enorme amb resultats de cadena (com ara 1L[cap, cama esquerra, cama dreta, braç esquerre, braç dret, escacs]) pot causar un conflicte amb els àlies.

imatges

Com promocionar una Entrada de text en un selector?

El tipus de selector mostra un menú on els jugadors poden seleccionar una opció entre diverses propostes. Per a canviar qualsevol camp en el tipus de selector, l'única acció requerida és definir els valors possibles a la columna dedicada a la taula de la dreta. Els valors estan separats per comes.
Exemple: roig, blau, verd, marró, groc, negre, blanc, taronja, porpra.